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segunda-feira, 12 março 2018 13:45

Kaspersky explica ataque "Olympic Destroyer"

O Olympic Destroyer foi o protagonista de algumas manchetes durante os mais recentes Jogos Olímpicos de Inverno da Coreia do Sul. Os Jogos Olímpicos de Pyeongchang sofreram um ataque que paralisou, temporariamente, os sistemas de IT antes da cerimónia oficial de inauguração: apagou os ecrãs, deitou a rede Wi-Fi e a web dos Jogos a baixo, impedindo os visitantes de imprimir os seus bilhetes. A Kaspersky Lab descobriu que, também, várias estâncias de ski foram atacadas por este vírus, tendo tido problemas com o funcionamento de portas e de elevadores. Ainda que o impacto real dos ataques com este malware tenha sido limitado, podia ter sido devastador.

Embora o mercado das criptomoedas esteja a atravessar um momento de altos e baixos, o aumento do valor da Bitcoin no ano passado teve um impacto significativo, não só na economia global, mas também no mundo da cibersegurança. Com as criptomoedas como alvo, os hackers começaram a utilizar software mineiro nos seus ataques já que, tal como o ransomware, é um modelo simples para ganharem dinheiro. Mas, ao contrário do ransomware, este modelo não prejudica diretamente os utilizadores e pode permanecer sem ser detetado por um longo período de tempo usando, silenciosamente, o computador do utilizador. Em setembro de 2017, a Kaspersky Lab registou um aumento de mineiros que se espalharam pelo mundo de forma muito ativa, prevendo o seu desenvolvimento. A última pesquisa revela que esse crescimento não só continuou, como também cresceu e se espalhou.

Os spammers já demonstraram estar atentos, acompanhando ao minuto incidentes e eventos em todo o mundo com um único propósito – obter e tirar proveito da atenção das suas vítimas. A investigação contínua da Kaspersky Lab sobre atividades de spam e phishing confirma que os métodos utilizados pelos hackers são eficientes devido à diminuição da atenção dos utilizadores e ao aumento da sua confiança incondicional. Em conjunto, estes dois fatores levam a que as pessoas tenham mais propensão para seguir falsas instruções.

Os investigadores da Kaspersky Lab investigaram as vulnerabilidades num smart hub utilizado para gerir todos os módulos e sensores conectados instalados numa casa. As conclusões revelaram que é possível que um hacker aceda remotamente ao servidor de um produto e descarregue um arquivo com os dados pessoais dos utilizadores, aceda às suas contas e, finalmente, obtenha o controlo dos sistemas domésticos.

Acredita-se que a audiência de jogos online esteja neste momento entre os 2.2 e os 2.6 mil milhões e com perspetivas de aumentar. Esta indústria, dominada por plataformas como o Steam, PlayStation Network e Xbox Live, está a tornar-se um alvo clássico para os hackers que procuram atacar operações online e obter acesso a informações como palavras-passe e dados bancários, como se verificou nos mais recentes ataques às plataformas de Xbox e PlayStation.

Com mais de metade da população a jogar online regularmente, os hackers têm agora um conjunto de novos alvos.

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