As sessões organizadas para suportar as tecnologias chave incluem:
• Application Frameworks: Implementação de notificações locais e Push; Prova de aplicações; Compreensão das fundações; O que há de novo na fundação do iPhone OS 4; Dicas e truques avançados de texto do Cocoa®; Design de APIs para Cocoa e Cocoa Touch®; Reconhecimento avançado de gestos; Integração de Anúncios com iAd; Construir uma experiência de utilizador personalizada baseada em servidor; usar Core Location no iPhone OS 4; e integração de calendário com o Event Kit.
• Internet e Web: Oferecer Áudio e Vídeo através de standards Web; Tirar o máximo proveito das ferramentas integradas de desenvolvimento do Safari®; Usar HTML5 Local Data Storage; Adicionar detecção de toques e de gestos a páginas Web no iPhone OS; Criar infografias com tecnologias Web standard.
• Gráficos e Media: Optimização e afinação OpenGL ES; Partilha e rendering avançado OpenGL ES; Visão geral do OpenGL ES para iPhone OS; OpenGL para Mac OS X; Design e desenvolvimento de jogos para o iPhone OS; Introdução ao Game Center; Configuração de Jogos no Game Center; Técnicas do Game Center; Core Animation na Prática; Descobrir as fundações AV; Edição de Media com AV Foundation; e Avanços em HTTP Live Streaming.
• Ferramentas de Desenvolvimento: Visão geral das ferramentas de desenvolvimento; Desenho de aplicações com o Interface Builder; Trabalhar de forma eficiente com o Objective-C® no iPhone OS; Dominar Core Data; Técnicas avançadas Objective-C e Garbage Collection; Análises avançadas de rendimento com instrumentos; Dominar Xcode para desenvolvimento iPhone Development; e Adopção de Multitasking no iPhone OS.
• Core OS: Aplicações de rede para o iPhone OS; Core OS Networking; Criação de Aplicações seguras; Desenvolvimento de aplicações que trabalham com os acessórios iPhone OS; I/O Kit Device Drivers para Mac OS X; e Simplificação de Networking através do Bonjour®.
• Internet e Web: Oferecer Áudio e Vídeo através de standards Web; Tirar o máximo proveito das ferramentas integradas de desenvolvimento do Safari®; Usar HTML5 Local Data Storage; Adicionar detecção de toques e de gestos a páginas Web no iPhone OS; Criar infografias com tecnologias Web standard.
• Gráficos e Media: Optimização e afinação OpenGL ES; Partilha e rendering avançado OpenGL ES; Visão geral do OpenGL ES para iPhone OS; OpenGL para Mac OS X; Design e desenvolvimento de jogos para o iPhone OS; Introdução ao Game Center; Configuração de Jogos no Game Center; Técnicas do Game Center; Core Animation na Prática; Descobrir as fundações AV; Edição de Media com AV Foundation; e Avanços em HTTP Live Streaming.
• Ferramentas de Desenvolvimento: Visão geral das ferramentas de desenvolvimento; Desenho de aplicações com o Interface Builder; Trabalhar de forma eficiente com o Objective-C® no iPhone OS; Dominar Core Data; Técnicas avançadas Objective-C e Garbage Collection; Análises avançadas de rendimento com instrumentos; Dominar Xcode para desenvolvimento iPhone Development; e Adopção de Multitasking no iPhone OS.
• Core OS: Aplicações de rede para o iPhone OS; Core OS Networking; Criação de Aplicações seguras; Desenvolvimento de aplicações que trabalham com os acessórios iPhone OS; I/O Kit Device Drivers para Mac OS X; e Simplificação de Networking através do Bonjour®.
Adicionalmente, vão ser anunciados cinco vencedores Apple Design Award para iPad e iPhone no WWDC 2010. Não há requisitos para a apresentação das candidaturas e os vencedores serão seleccionados da App Store baseados em critérios que incluem design, excelência técnica, inovação, qualidade, adopção tecnológica e performance.
Visite o site da Apple Worldwide Developers Conference 2010 para registar-se e para obter mais informações em http://developer.apple.com/wwdc.
Visite o site da Apple Worldwide Developers Conference 2010 para registar-se e para obter mais informações em http://developer.apple.com/wwdc.
{mosgoogle}
A Apple® anunciou hoje que irá realizar a sua Worldwide Developers Conference (WWDC) anual entre 7 e 11 de Junho no Moscone West, em São Francisco. Esta conferência de cinco dias inclui as primeiras sessões de desenvolvimento de sempre do iPad™ e laboratórios de trabalho hands-on para o iPhone® OS 4, assim como laboratórios de tecnologia Mac OS® X.