A nova Kinect terá também maior capacidade na resolução de cor, que passa de 640 x 480 em formato 4:3 para uma resolução de 1920 x 1080 em formato 16:9, e de profundidade que evolui de uma resolução de 320 x 240 para 512x424. A estes dois elementos junta-se um novo sensor de infravermelhos que captura com uma resolução de 512×424. Para além de maior precisão, estas melhorias vão dar à nova Kinect a capacidade de manter a qualidade de imagem em situações com pouco iluminação, bem como de detetar objetos duas a três vezes mais pequenos que o atual sensor.
Embora ainda não atinja valores impressionantes, o tempo de resposta do novo sensor vai cair dos atuais 90ms para 60ms com processamento. Desta forma, o utilizador não notará tanto atraso entre o seu movimento e o resultado apresentado pela consola.
Toda a informação do sensor Kinect chegará à nova XBox através de uma ligação USB 3.0 que, como é sabido, é dez vezes mais rápida que a interface USB 2.0 utilizada pelo atual sensor.
Apesar de todas estas melhorias, existem característica que se mantêm. O áudio continua a ser capturado por 4 microfones, a distância de reconhecimento de objetos mantêm-se entre os 80 centímetros e os 4 metros, e o design não deverá sofres muitas alterações.
Relembramos que estas informações são apenas rumores avançados pelo VGLeaks. Segundo o site, estas informações foram retiradas de um documento da Microsoft, mas resta-nos esperar pela apresentação oficial para confirmar tudo isto.
Embora ainda não atinja valores impressionantes, o tempo de resposta do novo sensor vai cair dos atuais 90ms para 60ms com processamento. Desta forma, o utilizador não notará tanto atraso entre o seu movimento e o resultado apresentado pela consola.
Toda a informação do sensor Kinect chegará à nova XBox através de uma ligação USB 3.0 que, como é sabido, é dez vezes mais rápida que a interface USB 2.0 utilizada pelo atual sensor.
Apesar de todas estas melhorias, existem característica que se mantêm. O áudio continua a ser capturado por 4 microfones, a distância de reconhecimento de objetos mantêm-se entre os 80 centímetros e os 4 metros, e o design não deverá sofres muitas alterações.
| Feature | Xbox 360 Kinect Sensor | Durango Sensor |
| Field of View (FOV) | 57.5˚ horizontal by 43.5˚ vertical | 70˚ horizontal by 60˚ vertical |
| Resolvable Depth | 0.8 m -> 4.0 m | 0.8 m -> 4.0 m |
| Color Stream | 640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps 640 x 480 x 16 bpp 4:3 YUV @ 15fps | 1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps |
| Depth Stream | 320 x 240 16 bpp, 13-bit depth | 512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth |
| Infrared (IR) Stream | No IR stream | 512 x 424, 11-bit dynamic range |
| Registration | Color <-> depth | Color <-> depth and active IR |
| Audio Capture | 4-mic array returning 48 Hz audio | 4-mic array returning 48K Hz audio |
| Data Path | USB 2.0 | USB 3.0 |
| Latency | ~90 ms with processing | ~60 ms with processing |
| Tilt Motor | Vertical only | No tilt motor |
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