O site VGLeaks publicou recentemente um extenso do documento onde são reveladas as especificações do sensor Kinect que acompanhará a nova geração de consolas XBox, também conhecidas como Durango.

Caso se confirmem as especificações reveladas pelo site VGLeaks, o novo sensor Kinect irá oferecer de um campo de visão mais alargado que passa dos atuais 57.5º (H) x 43.5º (V) para 70º (H) x 60º (V), o que dá ao utilizador a possibilidade de se movimentar numa área maior em frente ao sensor, e oferece mais espaço e conforto quando utilizado, por exemplo, por dois jogadores. Com esta melhoria, e porque já não será necessário, o sensor deixará de ter a função "tilt"-

A nova Kinect terá também maior capacidade na resolução de cor, que passa de 640 x 480 em formato 4:3 para uma resolução de 1920 x 1080 em formato 16:9, e de profundidade que evolui de uma resolução de 320 x 240 para 512x424. A estes dois elementos junta-se um novo sensor de infravermelhos que captura com uma resolução de 512×424. Para além de maior precisão, estas melhorias vão dar à nova Kinect a capacidade de manter a qualidade de imagem em situações com pouco iluminação, bem como de detetar objetos duas a três vezes mais pequenos que o atual sensor.

Embora ainda não atinja valores impressionantes, o tempo de resposta do novo sensor vai cair dos atuais 90ms para 60ms com processamento. Desta forma, o utilizador não notará tanto atraso entre o seu movimento e o resultado apresentado pela consola.

Toda a informação do sensor Kinect chegará à nova XBox através de uma ligação USB 3.0 que, como é sabido, é dez vezes mais rápida que a interface USB 2.0 utilizada pelo atual sensor.

Apesar de todas estas melhorias, existem característica que se mantêm. O áudio continua a ser capturado por 4 microfones, a distância de reconhecimento de objetos mantêm-se entre os 80 centímetros e os 4 metros, e o design não deverá sofres muitas alterações.

Feature   Xbox 360 Kinect Sensor   Durango Sensor
Field of View (FOV)   57.5˚ horizontal by 43.5˚ vertical   70˚ horizontal by 60˚ vertical
Resolvable Depth   0.8 m -> 4.0 m   0.8 m -> 4.0 m
Color Stream   640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps
  640 x 480 x 16 bpp 4:3 YUV @ 15fps
  1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps
Depth Stream   320 x 240 16 bpp, 13-bit depth   512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth
Infrared (IR) Stream   No IR stream   512 x 424, 11-bit dynamic range
Registration   Color <-> depth   Color <-> depth and active IR
Audio Capture   4-mic array returning 48 Hz audio   4-mic array returning 48K Hz audio
Data Path   USB 2.0
  USB 3.0
Latency   ~90 ms with processing   ~60 ms with processing
Tilt Motor   Vertical only   No tilt motor

Relembramos que estas informações são apenas rumores avançados pelo VGLeaks. Segundo o site, estas informações foram retiradas de um documento da Microsoft, mas resta-nos esperar pela apresentação oficial para confirmar tudo isto.
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Ler 1276 vezes Modificado em Fev. 25, 2013
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