Sample ImageAtravés do Blog “Extreme Windows”, a Microsoft, apresenta o que se consegue obter com a a sua API gráfica DirectX 11, nomeadamente a capacidade de lidar com resoluções “gigantescas”.

Para o demostrar, a empresa norte-americana usou o jogo Max Payne 3, numa máquina com uma placa gráfica baseada no GPU AMD Radeon HD 7970 ligada a quatro monitores, sendo que um deles era um televisor Toshiba 4K Ultra-HD de 55”, capaz de proporcionar uma resolução de 3840 x 2160 pixels (8294400 pixels), o equivalente a quatro monitores Full HD 1920×1080.

Nesta demonstração afirmam que Max Payne 3 foi executado na perfeição, no entanto e devido às limitações da ligação HDMI 1.4a viram-se limitados a usar 30Hz, situação que apesar disso não limitou o nível de detalhes apresentado pelo jogo.

É certo que ainda deverão faltar alguns anos para que os monitores 4K se convertam numa opcao acessível para a grande maioria dos utilizadores, mas quando isso acontecer estaremos também à beira de uma nova geração de jogos e detalhes gráficos…

youtube.com/watch?v=6H1wA0XMXh0
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