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O TikTok e a FIFA anunciaram uma parceria inédita que promete transformar a forma como os adeptos acompanham o evento desportivo mais aguardado do mundo. Através deste acordo histórico, a popular rede social torna-se na primeira "Plataforma Preferencial" de sempre da organização que rege o futebol mundial, assumindo um papel central e perfeitamente integrado na cobertura e promoção do Mundial da FIFA 2026.

O grande pilar desta colaboração é o desenvolvimento de um hub imersivo dedicado ao Campeonato do Mundo diretamente na aplicação, impulsionado pela infraestrutura TikTok GamePlan.

A aprovação de um novo projeto-lei em Portugal, que proíbe o acesso a redes sociais a menores de 16 anos sem autorização parental (e proíbe totalmente o acesso a menores de 13), coloca o país na linha da frente da regulação digital europeia. No entanto, a ESET, líder europeia em cibersegurança, alerta para o facto de a proibição total poder não ser a solução mais eficaz.

Um estudo recente da NordVPN revela que janeiro é o mês de maior atividade em fóruns da dark web e canais do Telegram no que toca à preparação de burlas românticas. Os cibercriminosos aproveitam o início do ano para planear táticas e comprar contas, antecipando o aumento da utilização de aplicações de encontros antes do Dia dos Namorados.

O mais recente estudo "Os Portugueses e as Redes Sociais 2025", da Marktest, revela que o Instagram e o WhatsApp são atualmente as plataformas mais utilizadas em Portugal. Pelo segundo ano consecutivo, o Instagram lidera o ranking, com mais de 32% de referências, enquanto o WhatsApp surge em segundo lugar, com cerca de 25%, destacando-se entre utilizadores dos 35 aos 44 anos, residentes no Interior Norte e classes sociais mais altas.

quarta-feira, 27 agosto 2025 19:14

ESET aponta dez mitos sobre o ciberbullying

A ESET, a maior empresa europeia de cibersegurança, alerta para a escalada do ciberbullying e apresenta dez mitos que dificultam a prevenção e a resposta de famílias e escolas. Dados do Cyberbullying Research Center revelam que mais de 58% dos alunos do ensino básico e secundário nos EUA já sofreram algum tipo de assédio online nas suas vidas. Em comparação, em 2019, esse número era de 37% e, uma década antes, apenas um quarto (24%). Outros dados afirmam que quase metade (43%) dos adolescentes que jogam videojogos já foram vítimas de ciberbullying. Alguns foram chamados de nomes ofensivos. Outros foram ameaçados fisicamente, enquanto muitos receberam conteúdo sexualmente explícito.

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