A Kaspersky adquiriu 49% da Ximi Pro, uma subsidiária do Ximi Lab que desenvolve a Tron, uma solução abrangente para a proteção de plataformas de contentores. Esta aquisição permitirá à empresa desenvolver uma oferta que proporcionará uma proteção completa dentro do conceito Cloud Workload Protection. Também iria alargar a sua próxima solução XDR com a capacidade de detetar e responder a ameaças na infraestrutura de contentores.
A S21sec, um dos principais fornecedores de cibersegurança da Europa, publicou o seu relatório semestral de referência, Threat Landscape Report, que analisa a evolução do cibercrime ao longo da segunda metade de 2022. O relatório, liderado pela equipa de Threat Intelligence da empresa, analisou um total de 1.487 ciberataques e 44 famílias de ransomware, que tiveram como alvo distintos setores estratégicos.
O EIT Digital Venture Program acaba de anunciar a abertura de inscrições para a edição 2023 do seu programa de apoio a startups e empreendedores, que este ano aceita residentes em 22 países europeus, entre eles Portugal.
Com mais de 200 empresários apoiados e 124 startups lançadas, das quais várias rapidamente obtiveram investimentos e clientes de alto perfil, o EIT Digital Venture Program, lançado há seis anos, foi concebido para ajudar equipas empreendedoras dos Bálticos, Leste e Sul da Europa desde a sua fase inicial e no seu caminho até ao mercado, possuindo um historial de sucesso.
Os peritos Kaspersky descobrem que os cibercriminosos lançaram mais de 7 milhões de ataques contra crianças, explorando os jogos mais populares em 2022. O último relatório da Kaspersky intitulado "O lado negro do mundo dos jogos virtuais infantis" revela os riscos para os jovens em jogos online, e que os ataques concentrados neste grupo etário aumentaram em 57% em comparação com 2021. As páginas de phishing utilizadas por cibercriminosos para atingir jovens imitaram títulos de jogos globais, tais como Roblox, Minecraft, Fortnite, e Apex Legends. Para alcançar os dispositivos dos pais, os cibercriminosos criam propositadamente sites de jogos falsos evocando o interesse das crianças em seguir páginas de phishing e descarregar ficheiros maliciosos.
As contas de utilizadores com menos de 18 anos serão automaticamente limitadas a uma hora de utilização por dia. Esta é uma das funcionalidades para adolescentes, famílias e comunidade lançadas pelo TikTok. A plataforma de entretenimento acredita que as experiências digitais devem trazer alegria e desempenhar um papel positivo na forma como as pessoas se expressam, descobrem ideias e se conectam. O TikTok está a melhorar os nossos controlos de tempo no ecrã, fornecendo mais opções personalizadas, introduzindo novas configurações padrão para contas de adolescentes e expandindo o Acompanhamento Familiar com mais controlos parentais.
A Microsoft acaba de anunciar uma atualização do Windows 11, com novas funcionalidades que visam tornar o dia-a-dia dos utilizadores mais fácil e produtivo. A tecnológica também anuncia a integração do Bing com inteligência artificial (IA) à barra de tarefas do sistema operativo, proporcionando uma experiência ainda mais intuitiva e eficiente para os utilizadores.
Segundo Panos Panay, Chief Product Officer da Microsoft, esta atualização é um marco importante na história da tecnologia, alinhada com a próxima vaga de computação liderada pela adoção em massa de IA. "O PC com Windows nunca foi tão relevante nas nossas vidas diárias, e isso é cada vez mais evidente à medida que nos aproximamos da próxima vaga de computação liderada pela IA", afirmou o responsável.
As deteções de ameaças Android aumentaram em mais de 50% entre o 2.º e o 3.º quadrimestre de 2022, confirmou a ESET no seu mais recente Relatórios de Ameaças. O Adware e as apps ocultas que escondem os seus ícones para dificultar a remoção pelo utilizador (isto é, “Hidden Apps”) são os principais responsáveis pelo crescimento desta categoria de ciberameaça, que em Portugal cresceu 32% entre quadrimestres.
A NOS associou-se à Agência Nacional de Inovação (ANI) para desafiar as Instituições de Ensino Superior a apresentarem soluções inovadoras que explorem o potencial da tecnologia 5G, em duas áreas estratégicas: segurança da casa e melhoria da performance no desporto. A iniciativa, que parte do programa Tech4Innov, irá premiar os vencedores com cinco mil euros e a oportunidade de colaborarem com a NOS no desenvolvimento da sua ideia.